comment monter son pandawa air proble résolu

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comment monter son pandawa air proble résolu

Message  Admin le Mer 11 Mar - 23:05

Le Pandawa Air


Avantages
La grande mobilité du Pandawa agile lui permet de déplacer alliés comme ennemis où bon lui semble, organisant ainsi le combat à sa guise.
Marteau de Moon offre, en plus d'être une bonne attaque, la possibilité de ne pas devoir forcément jouer en ligne droite pour attaquer.
L'agilité est l'une des caractéristiques dont les parchemins sont les plus simples à créer (jusqu'à 80).


Inconvénients
Pas de sort de classe sobre, dégâts très aléatoires avec Marteau de Moon.
Discussion sur les avantages et inconvénients d'un tel Pandawa.



Sorts à monter

Un Pandawa air montera bien sûr les sorts communs à tous les Pandawas (cf. première partie du wiki), Marteau de Moon est également obligatoire dès qu'on peut l'obtenir, bien que très aléatoire, gourmand en PA et avec un taux d'EC très élevé.

Souffle alcoolisé est assez controversé jusqu'au niveau 5, étant donné qu'il repousse l'adversaire alors qu'on peut chercher à le tacler et qu'il coûte 4 PA. Au niveau 6, il ne coûte plus que 3 PA et devient très intéressant : en plus de dégâts corrects et stables à bonne distance, il permet de faire du placement de loin (on aura pris soin de monter également Pandanlku et de s'équiper +PM pour arriver plus facilement en ligne avec l'adversaire).

La Colère de Zatoishwan est très intéressante à monter dans ce build car si on est 1/2 sur le 1/30 pour utiliser des dagues, sous Colère on passe 1/2 sur le 1/40 donc sur Souillure. Comme Colère ne fait pas perdre de PM, elle facilite aussi l'obtention d'une ligne sur l'ennemi.



L'équipement
Lvl 1 à 20 : Panoplie du jeune aventurier avec un bon familier agilité.
Dès le lvl 20 : Panoplie de l'Homme Ours en gardant le familier.
Lvl 36 : Tofu fou, Dantgoule apportant des bonus énormes en agi.
Lvl 45 : Panoplie Scara blanc et/ou kwak vent en gardant la Tofu fou si possible (un mix tofu fou / kwak permet d'avoir 5 PM)
Lvl ~80 :
La panoplie Aerdala est une bonne alternative à votre panoplie Scara/kwak devenue obsolète. Elle apporte de bons voire très bons bonus agi/vita/sagesse (si vous n'utilisez pas les dagues, vous pouvez porter la tofu fou ).
Autre possibilité d'équipement, à 8 PA : Geta Aerdala, Amulette Aerdala, Alliance Aerdala ou Craquanneau légendaire, Abranneau Mou ou Anneau du koalak + Koalak sanguin (bonus de panoplie de 20 en agi), Cape de Jules Yanos et Chapeau de Barbroussa pour le PM et les PO, Dagues Chakra Style pour le 8e PA permettant de faire 2 Souffles alcoolisés par tour.
Autre proposition pour le niveau 82 orientée sagesse/+dom et 8 PA, une panoplie du Koulosse complète avec des malus minimaux en agilité, complétée des éléments suivants : Amublop Coco Royale, Blopanneau Coco Royal, Alliance Terrdala, Blopture Multicolore Royale, Chacha agi ou Bwak d'air, Dofus Cawotte. Ce qui vous donne en bonus (avec de bons jets, mais faciles à obtenir) : +700 Vita +180 sagesse +150 agilité +37 dom ! Avec ça vous êtes prêt à xp !
Lvl 90 : proposition d'équipement sagesse et 1/2 CC à la dague Lutination au niv. 90
Lvl ~100 : La panoplie du rat noir peut être très intéressante, et ses dagues peuvent être équipées avec une tofu fou.
A plus haut lvl, on peut aussi s'équiper d'une Cape Itaineflam, de Bottes Harry et du Collier du Tanukouï San.


Choix de l'arme

Plusieurs catégories d'armes se prêtent bien au jeu air, mais ne proposent pas toujours une offre diversifiée. De fait, naviguer entre plusieurs types d'armes suivant les niveaux peut être une bonne idée.
La principale hache marquante est la Menbien niv. 116. Elle coûte 5 PA et possède un taux de CC de 1/35, par conséquent on choisira généralement de la jouer non-CC avec 10 PA, ou 1/2 avec 8 PA si on sait qu'on est toujours entouré d'un groupe.

Les bâtons sont très intéressants pour profiter du tacle : lorsque 2 ennemis sont collés de part et d'autre du Pandawa, celui-ci peut se décaler d'une case, frapper les 2 et se repositionner. Bâton de l'homme ours niv. 20, Sandanwa niv. 80 joué 1/2 CC, Racine de Floribonde niv. 144, il y a du choix.
Même stratégie avec les marteaux et cette fois-ci 3 ennemis. On notera surtout le Marteau du Craqueleur légendaire niv. 81 et le Gamine Zoth niv. 132.
Enfin les dagues, préférablement jouées 1/2 CC dès qu'on peut se le permettre sans trop de concessions sur tout le reste. Comme la plupart d'entre elles ont aussi des prérequis plus ou moins élevés en force, n'oubliez pas de la parchotter et/ou d'en avoir suffisamment sur votre équipement. Bashers, Honies, Aerdala, Blessdags, Lutination, Rat noir, Ramougre, Réceuses, Lassay, Ruik, Couteaux à Champignons... le choix est vaste à tous les niveaux.

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